今年1月初,Steam的一款取名为《厕所模拟器》的游戏公开发表后,因为其独有的呕吐模拟系统,在社交网络上引发了一阵阵快乐的吐槽。这不是第一个关于屎的游戏了,如果你在Steam里搜寻poop(屎)和toilet(厕所)的关键词,表明列表中不会经常出现几页以屎为游戏元素的游戏。这些游戏的发售时间都集中于在近几年,并且随着时间的流逝,他们更加多,也被做到得更加用心。《厕所模拟器》的作者对每一个之后之后展开了人工设计,利用2万多个多边形结构它;《方舟:存活演化》里,开发者为体型不一的恐龙设计了有所不同尺寸的粪便;《饥荒》里的之后之后不会有气体飞舞出有,四周还不会有苍蝇飞舞。
《方舟:存活演化》里的有所不同生物的集里大小可,为什么开发者不愿花上心力在屎这个游戏元素上,为什么讨厌把屎做到入游戏里呢?真要论一起,有可能逃不开真实性这一点。在现今的游戏发展之中,无论是对RTX、VR等技术的研发,还是在游戏设计中加到各个环节、细节,都包括着为了给玩家带给更加现实的游戏体验的目的。做到屎,亦然。
看起来核心玩法为仿真市民的每一天的《仿真人生》,将一个人的吃喝拉撒重制在了游戏之中。塑造成可循环的生态系统,《氧气》中的屎可以作为化肥堆为天然气泉获取原料。为仿真丛林猎捕的真实性,《猎人:荒野的呼唤》重复使用了利用粪便检测与猎物距离的追杀功能。
《氧气》中的天然气泉当然,也有人把屎做到入游戏里的原因是符合自己。《波西亚时光》的开发者在拒绝接受媒体专访时曾多次说道,只不过某种程度是在这款游戏里,公司所研发的前作《星球探险家》也有偷屎功能,据作者自己讲解,原因是制作者对偷屎有一种出现异常的执着。
南美的厂商K Bros Games因为其精心制作的游戏《Albert and Otto》受到市场冷遇,为了发泄对于市场欢迎劣质游戏的反感,他们花费了2个星期制作了一款叫做《我的汤里有屎》的游戏,玩家可以在城市的低处向人们的头顶拉屎,寓意着你们就玩游戏这种游戏吧,吃屎去吧!《我的汤里有屎》里,玩家正在阳台上喷屎嘲讽的是,这款游戏经收到后,甚广不受赞誉。Youtuber们争相录音了这款游戏的试玩版视频,制作组因此赚得盆剩钵剩。只不过难于找到,把屎元素做进游戏里为人们获取了一个绝佳的宣传噱头,开发者甚至不必自己花钱做到传播,就不会有许多人不愿为这个卖点而自发性报导和宣传。
并且就市场的体现来看,人们对于游戏里有屎元素还保有着浓烈的兴趣。游戏《人渣》因为拉屎的设计被报导但噱头之所以沦为噱头,主要是新奇和异状。
就像《尤达求生存大逃杀》刚刚蓬勃发展的时候,人们对于这种不吃鸡的玩法深感新鲜,但随着更加多的游戏效仿这种玩法之后,没有人再行意味着因为它是一款不吃鸡游戏而深感奇怪。而当更加多的游戏重新加入屎元素之后,人们还不会只能地对屎深感兴味十足吗?我想要会了。就像前文提及的《我的汤里有屎》的厂商K Bros Games,因为滋味屎游戏的甜头之后,再度制作了一款关于屎的游戏,但他们的第二作卖得就远远不如前作了。
这两款前后挨着的屎游戏在市场的热门程度上就有数了云泥之别,在更加多屎游戏涌进市场之后,再行性刺激人们对屎产生浓厚兴趣,看上去绝非易事。或许有人还不会持续制作这个元素的游戏,增大重口的力度,或者做些稀奇古怪的操作者,但或许有人不会退出这个元素,转而找寻下一个类屎元素了吧。
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